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| ESL Wire 1.0 released |
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25.08.2009 um 20:17 Uhr - TeQu!La
Kommentare (3)
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Lange haben wir darauf gewartet. Monate vergingen, eine Beta folgte der nächsten. Doch nun ist es endlich so weit, das großartige Tool der Electronic Sports League, welchen den Namen ESL Wire trägt, bekommt die Versionsnummer 1.0 verpasst und wird somit ab heute jedem zugänglich sein. Seit Beginn der Open Beta letztes Jahr, hat sich einiges getan. Wo man sich am Anfang noch fragte, wozu man noch ein solches Kommunikationstool braucht, hat man nun alle erdenklichen Funktionen und Möglichkeiten, sich die Matches und das spielen zu vereinfachen. Über 10.000 User nutzen täglich Wire und bereits über 20% aller hochgeladenen Matchmedia wurden im Juli mit ESL Wire hochgeladen. ![]() Was ist und vor allem, was kann ESL Wire also nun? Die ESL beantwortet dies ganz einfach wie folgt: "ESL Wire soll vor allem die Aufgaben übernehmen, die nicht über die Webseite möglich sind. Dies bedeutet im Gegenschluss, dass Wire nicht dasselbe abbilden soll, was bereits über die Webseite funktioniert." "Gleichzeitig schaffen wir mit dieser ersten offiziellen Version von Wire eine Grundlage für viele weitere tolle Ideen, die wir zukünftig noch in Wire integrieren wollen. Alles mit dem Ziel, euch das Spielen und den eSport leichter zu machen, so dass man sich weniger um das "drum herum" kümmern muss und sich mehr auf das eigentliche Spielen konzentrieren kann." Für diejenigen die sich darunter nur einen Chat vorstellen können sei somit ein kleiner Einblick in die Funktionen gewährt. Denn ESL Wire kann so ziemlich alles von einem Match übernehmen was man sonst manuell machen müsste. Wire kann Spiele starten und dabei merken, welches ESL Match nun gespielt werden soll. Es kann Screenshots machen und diese nach dem Spielen direkt zum richtigen Match hochladen. Es kann sich um Aequitas - das Anti-Cheat Programm der ESL - kümmern, um virtuelle Netzwerke für bessere Verbindungen oder Spiele die nicht über das Internet sondern nur über LAN gespielt werden können und um Video-Broadcasting, bei dem eure Freunde euch beim Spielen zuschauen können. Und natürlich kann man via Wire auch mit seinen ESL Buddies chatten, auch wenn man nicht auf der Webseite online ist.
Wer noch Fragen hat kann sich ein wenig mit dem vorhandenen FAQ auseinander setzen. Zusätzlich gibt es natürlich auch ein Forum so wie das altbekannte Ticket System welches ihr für Fragen nutzen könnt. Angeboten wird das ESL Wire in der x32 Version und in der x64 Version für alle gängigen Windows Versionen. Zusätzlich hat sich der ESL Director Jan-Philipp 'Thefly' Reining höchst persönlich dran gemacht, zwei Video Tutorials zu erstellen. In denen möchte er den Usern näher bringen wie einfach es ist, mit dem ESL Wire Clienten ein Match zu starten bzw. Matchmedias hochzuladen und auch wie man ein VLAN für Spiele erstellt mit denen z. B. ein Spielen über das Internet nicht funktioniert. [yt]x9kTsHeWLPc[/yt]
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| Link: Quelle esl.eu - Download:32bit Version |
Kommentare: 3
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.# Dr. Wayne 09.09.2010Ort: Kaiserslautern Beiträge: 1016 |
# 1 - 25.08.2009 um 20:19 Uhr
Unnötiger Award für das Beta-Using
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deaThstaR 08.09.2010Ort: Neustadt a.d. Waldnaab Beiträge: 1271 |
# 2 - 26.08.2009 um 12:12 Uhr
Ist das jetzt sinnvoll, oder nur weiterer Versuch die User unnötig vollzumüllen bzw. einzunehmen? |
TeQu!La 08.09.2010Ort: Grevenbroich Beiträge: 751 |
# 3 - 26.08.2009 um 20:39 Uhr
ich finde es sehr praktisch... wegen der upload funktion der matchmedia daten |
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